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今日nba-《使命召唤10:幽灵》画面点评:老引擎照样玩转次世代

《使命召唤10:幽灵》画面点评:老引擎照样玩转次世代

   通过之前的众多报道我们大家都知道《使命召唤10:幽灵》整无论是游戏的画面、玩法、剧情等等都比前作有了众多堪称“空前绝后”的重大提升。今日nba 这一点大家肯定都在游戏中体验到了吧?而作为年前FPS游戏的最后大作,今日nba 其画质比前作有多大的提升,又是否值得我们在寒冷的冬天,坐在电脑面前奋斗呢?今天,大家就跟随小编的脚步一起来点评一下吧。

画面选项一览(除对比图外全部截图使用此配置选项)

测试机配置一览

   首先还是说一下配置问题,在测试机配置下使用上面截图给出的画面选项可以稳定在60帧左右(TXAA抗锯齿对帧数影响很大)。电脑配置较低的情况下,降低抗锯齿和HBAO+也可以换取不少帧数,不得已的情况下还是不要降低图像质量,会对游戏画面造成毁灭性的打击,在后面会详细介绍。(顺带一提打了免6G内存补丁的情况下,纹理质量设置会锁定在正常,目前只有在8G内存下可以使用更高的设置。)

   请叫我万年不换引擎哥

我们用的是新引擎?不,我们用的是升级版。

   其实不得不说IW能够把ID TECH 3不断改造用到今天也能称为是壮举了,虽然从若干年前过时的引擎就不断让媒体和玩家怨声载道,但IW一直坚持着自己的作风。这次使用的是《现代战争3》IW5.0引擎的改进版,在引擎性能上,加入新的动作系统,烟雾互动效果,位移映射(贴图),实时HDR照明,流体动力学物理运算等技术,从实际游戏运行来看,这些新提升是可以让玩家明显感受到的。但另一面的同时,在我们仔细斟酌之后,对于COD而言,换不换引擎真的那么重要吗?

《使命召唤8:现代战争3》

《使命召唤9:黑色行动2》

《使命召唤10:幽灵》

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