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纪念碑谷第十关 – 《神秘海域》前开发总监:3A大作前路难测,必须做改变

<img alt="《神秘海域》前开发总监:3A大作前路难测,纪念碑谷第十关 必须做改变” src=”https://img.miracle-img.com/2021/668886181.jpg” />

   可能有不少玩家现在都对3A大作抱着很矛盾的感情,一方面在发售之前很期待,但在正式发售后往往又很失望。纪念碑谷第十关 但从开发者的角度来说,如果一款游戏在开发之初就投入大量人力、物力的游戏,发售之后却没取得很好的市场效应,必然意味着它早就面临巨大的风险。

   近日,前顽皮狗旗下《神秘海域》前三部作品的开发总监、著名游戏开发者Amy Hennig(目前供职于EA)在接受外媒采访时就表达了自己对于当下3A大作的隐忧。

Amy Hennig

   在采访中,她提到了之前在顽皮狗工作时开发3A游戏面临的巨大压力。“(开发过程)非常困难,在顽皮狗工作的10年半的时间里,我一周至少要工作80小时……大部分时间需要她一周工作七天且每天至少12个小时的工作时间。”在采访中,她提到,“这种3A游戏开发的生活方式是很不值得的。”

   同时她也讨论了3A游戏是如何大规模开发的,其中提到那样的循环已经变得不可持续,一些东西需要舍弃。“当你要开发一款游戏时,很多人就会指出游戏最好要有充足的时长、有这样那样的模式、最好这样做……反正我们就是要做一款6小时的最棒的游戏,最后还有‘可以把游戏定价在40美元吗?’(这样的要求)。”

《全境封锁》这样3A大作目前面临巨大的困境

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